RĂšglement
đ RĂGLEMENT GĂNĂRAL â EZ ROLEPLAY
đŹ Le rĂšglement est considĂ©rĂ© comme lu et acceptĂ© dĂšs quâun joueur rejoint le serveur.
Tout manquement pourra entraßner une sanction (avertissement, kick, ban temporaire ou permanent) selon la gravité.
đ LES BASES đ
01 â Freekill
Tuer un joueur sans raison RP valable est interdit. Le meurtre doit ĂȘtre une derniĂšre solution dans une action.
02 â Freeshoot
Tirer sur une personne sans raison RP valable est interdit.
03 â Teamkill
Tirer ou tuer un membre de votre Ă©quipe / mĂȘme mĂ©tier est interdit. Pour Ă©liminer un concurrent ou un ami RP, faites appel Ă un tueur Ă gages.
04 â Freepunch
Taper une personne sans raison RP valable est interdit.
05 â Freetaze
Tazer une personne sans raison RP valable est interdit.
06 â FairPlay
Respectez les rĂšgles et gardez un bon Ă©quilibre RP : ne vous donnez pas tous les avantages. Une action RP doit durer et ĂȘtre plaisante pour tous.
07 â Propskill
Tuer avec un prop est strictement interdit.
08 â Propsclimb
Utiliser des props pour atteindre des zones inaccessibles normalement est interdit.
09 â Propsblock
Bloquer un accĂšs / une zone avec des props sans keypad ni bouton RP est interdit.
10 â Powergaming
Effectuer des actions impossibles ou irrĂ©alistes (ex : sâasseoir pour esquiver des balles, sauter dâune falaise en voiture) est interdit.
11 â MassRP
Le MassRP simule une ville peuplée de civils, les zones de MassRP sont la mairie, la banque et le concessionnaire.
Dans cette zone :
-
Vous ne pouvez pas interagir depuis lâextĂ©rieur sur une scĂšne en cours.
-
Vous ne sortez pas dâarme sauf pour dĂ©fense ou action prĂ©vue (braquage, otage).
12 â Travers
Tirer Ă travers des surfaces opaques (murs, props) est interdit.
Autorisé seulement à travers les surfaces transparentes (vitres, grillages).
13 â NLR (New Life Rule)
AprĂšs la mort, vous ne revenez pas sur la mĂȘme scĂšne et oubliez les Ă©vĂ©nements prĂ©cĂ©dents.
14 â Freedemote
Démotter une personne sans raison RP valable est interdit.
15 â Revenge Kill
Tuer par vengeance (suite à votre mort précédente) est interdit.
16 â Trashtalk
Insulter ou provoquer aprĂšs avoir tuĂ© quelquâun est interdit (en jeu ou chat).
17 â FearRP
Simulez la peur !
Si vous ĂȘtes braquĂ©, vous ne sortez pas dâarme.
Exemple : un policier face Ă une arme doit ranger son taser.
Mais Ă plusieurs policiers, une tentative dâarrestation peut ĂȘtre justifiĂ©e.
18 â PainRP
Ressentez la douleur : chute, balle, blessure...
19 â Metagaming
Utiliser des informations HRP (hors RP) comme si elles étaient connues en RP est interdit.
20 â Soundboard
Jouer des sons externes (musique, bruitages) non inclus dans le jeu ou via la radio est interdit.
21 â HRP vocal
Parler de modération, ticket ou sujet HRP pendant une action RP est interdit.
22 â WinRP
Chercher Ă âgagnerâ une action RP en abusant du gameplay ou dâun avantage (ex : tirer depuis un buisson) est interdit.
23 â ForceRP
Forcer une action RP sur quelquâun sans raison valable (ex : provoquer juste pour un gunfight) est interdit.
24 â Spawnkill
Tuer au spawn ou Ă la sortie du spawn est interdit.
25 â BunnyHop
Le BunnyHop (enchaßner des sauts pour accélérer ou esquiver) est interdit.
26 â Double compte
Le multi-compte est strictement interdit.
âïž COMPORTEMENT GĂNĂRAL
-
Adoptez une conduite RP et respectueuse.
-
Les actions doivent rester crédibles et logiques.
-
Respectez la supériorité numérique : ne pas attaquer un groupe plus grand sans raison RP solide.
đŹ LANGAGE & RESPECT
-
Les insultes parentales et le free insulte sont tolérés en jeu, SANS ABUS !
-
Strictement interdit : propos racistes, homophobes, xénophobes, discriminatoires (RP et HRP).
-
Dans le chat HRP, les insultes et provocations sont totalement interdites.
-
Les provocations non justifiées envers la Police sont interdites.
đ€ IDENTITĂ RP
-
Vous devez avoir un nom RP correct.
-
Interdits : noms choquants, politiques, religieux, ou usurpations dâidentitĂ© rĂ©elle (ex : âHitlerâ, âObamaâ, âStalineâ).
đ« ACTIONS RP
-
Interdit pendant une action RP :
-
sortir/ranger une arme depuis lâinventaire ;
-
changer de métier ;
-
se soigner mĂȘme via les vapes ;
-
se déconnecter.
-
-
Si un joueur change dâarme pour menotter, vous devez vous laisser faire.
-
Le /me n'est obligatoire pour retirer une arme ou un moyen de communication.
-
Interdit de provoquer/trashtalk un joueur mort en RP.
đš SOMMATIONS & COMBATS
-
3 sommations obligatoires avant de tirer (orales ou écrites, espacées) & (à part pour une PDT et PLCS)
-
Pas besoin de sommations si votre vie est directement menacée.
đ° VOL, ARNAQUE & BRAQUAGE
-
Interdits : arnaques, vol par /drop, contre-braquages.
-
Vol de véhicule de fonction interdit.
-
Un vĂ©hicule volĂ© doit ĂȘtre revendu sous 15 minutes ou dĂ©truit.
-
Les braquages/rackets sont interdits dans les zones de masse RP, mais vous pouvez prendre un otage RP nâimporte oĂč.
đ§± PROPS, VĂHICULES & BUGS
-
Props en pleine scĂšne RP : interdit.
-
Les usebugs, glitchs et meurtriÚres (props pour tuer sans visibilité) sont interdits.
đ„ CAMĂRA & VUE
-
Le travers est autorisĂ© uniquement Ă travers portes en bois, vitres/fenĂȘtres et grillages.
đ§Ÿ SANCTIONS & TICKETS
-
Tout abus, troll ou manquement est passible de sanctions graduelles.
-
En cas de litige (props, printers, volâŠ), ouvrez un ticket avec preuve (screen, clip).
-
Les provocations répétées ou triches seront punies sévÚrement.
đ§Ÿ RĂGLEMENT SPĂCIFIQUE â MĂTIERS
Ces rÚgles complÚtent le rÚglement général.
Le non-respect expose Ă des sanctions (avertissement, kick, ban).
1) MaireÂ
Maire :
-
Le maire ne peut utiliser que des armes légÚres.
-
Doit assurer un RP politique / administratif cohérent.
Dictature :
-
Lâinstauration dâune dictature nĂ©cessite une demande via ticket au staff.
-
La transformation doit ĂȘtre motivĂ©e RP et validĂ©e par le staff.
-
Une fois approuvĂ©e, lâusage dâarmes lourdes est autorisĂ©.
2) Agents de sécurité / Forces (Police, SWAT, etc.)
RÚgle générale :
Les forces de lâordre peuvent utiliser armes, vĂ©hicules et Ă©quipements selon leur grade.
2.1 RÚgles spécifiques pour le SWAT :
-
Le SWAT ne peut PAS intervenir pour des situations mineures.
-
Le SWAT nâintervient que dans les cas suivants :
-
Braquage de banque.
-
Prise dâotage avec minimum 2 otages.
-
-
Interdit de se balader en ville pour :
-
contrĂŽles routiers
-
petites altercations
-
arrestations simples
-
2.2 Interdits généraux :
-
Usage hors-RP / harcĂšlement ciblĂ© â interdit.
-
Abus de pouvoir (free arrest, fouilles sans RP, dĂ©motage illĂ©gal) â sanctionnĂ©.
-
Respect obligatoire :
-
Sommations
-
FearRP
-
Négociations
-
Escalade de force
-
3) Vendeur dâArmes
Conditions minimales :
-
Doit tenir une boutique ou un point de vente RP.
-
Annoncer ses services RP sans spam.
-
Refuser une vente en cas de comportement suspect.
-
Doit effectuer une vente RP complĂšte :
-
discussion
-
présentation
-
négociation
-
remise de lâarme
-
Interdits :
-
No give : Interdiction de donner ou brader des armes Ă ses amis.
-
Interdit de vendre en pleine rue ou en courant.
-
Interdit de forcer une vente.
-
Interdit de vendre pendant un gunfight ou une poursuite.
4) Psychopathe
RÚgle générale :
-
Le job peut effectuer des meurtres discrets, mais les freekills sont interdits.
Comportement attendu :
-
Meurtres :
-
discrets
-
RP
-
plausibles
-
non répétés
-
-
Cooldowns :
-
15 min entre deux kills sur des joueurs différents
-
30 min si un médecin est présent sur le serveur
-
-
Aucun meurtre en public.
Armes autorisées :
-
Poings
-
Couteaux
(aucune arme Ă feu, aucun explosif)
Interdits :
-
Mass murder, spawnkill, provocations publiques.
-
Tuer dans des zones fréquentées (banque, mairie, concessionnaire).
-
Utiliser armes lourdes / légÚres / explosives.
5) Banquier / Patron de la Banque
RÎle et responsabilités :
-
GĂ©rer comptes, coffres, prĂȘts et services financiers.
-
Doit rester dans la banque sauf RP exceptionnel.
-
Responsable de la sécurité interne.
-
Peut refuser un client suspect.
Armes autorisées :
-
Pistolets légers
-
Couteaux
Armes interdites :
-
Fusils dâassaut / pompe / SMG / sniper
-
Grenades
-
Armes tactiques / explosives
RĂšgles RP :
-
FearRP obligatoire en cas de braquage.
-
Coopération obligatoire sauf scÚne RP construite.
-
Interdiction dâaider des braqueurs (TEAM JOB interdit).
Interdits :
-
Armes lourdes.
-
Quitter la banque pour faire autre chose (poursuite, fusilladeâŠ).
-
Fermer la banque sans raison RP valide.
-
Max 3 keypads/fading doors dans la banque.
-
Interdiction dâAFK farm dans une salle pour printers
-
Autorisé seulement si moins de 4 joueurs ACTIFS sur le serveur.
-
6) Médecin
RÎle et responsabilités :
-
Soigner, stabiliser et sauver les joueurs.
-
Doit prioriser les urgences médicales.
RĂšgles RP :
-
RP médical minimum obligatoire avant toute réanimation.
-
FearRP obligatoire en cas de fusillade.
-
Intervention uniquement si :
-
la zone est sécurisée
-
ou sâil est braquĂ© / pris en otage
-
Interdits :
-
Participer aux fusillades ou aider des criminels.
-
Réanimer :
-
en gunfight
-
sous les balles
-
dans une zone non sécurisée
-
-
Aucune arme autorisée (pas de riposte, pas de défense).
-
Refuser un soin sans raison RP.
7) Cuisinier
RĂŽle :
-
Préparer et vendre des repas.
-
Entretenir un lieu RP (restaurant, food-truck, stand).
RĂšgles RP :
-
Doit avoir un vrai point de vente RP.
-
Prix cohérents.
-
Doit servir tout le monde sauf danger grave, avec RP.
Interdits :
-
Vendre armes, drogues ou items illégaux.
-
Vendre en courant ou en pleine rue.
-
Utiliser le métier pour des activités criminelles.
-
Ătre armĂ© ou se dĂ©fendre.
-
Abandonner son commerce pour aller en fusillade / poursuite.
8) Producteur de Cigarettes / Producteur de Feux dâArtifice / Mineur de Bitcoin
RÎle général :
-
Produire un bien légal :
-
Cigarettes
-
Feux dâartifice
-
Bitcoin
-
-
Les vendre :
-
Ă des PNJ ou joueurs, selon le RP
-
8.2 Interdits communs
AFK farm :
-
Interdit sauf si moins de 4 joueurs ACTIFS sur le serveur.
Armes :
-
Aucune arme lourde.
-
Autorisé :
-
pistolet léger
-
couteau
-
9) Braqueur
RÎle général :
Organiser et réaliser des braquages RP :
o Banques
o Magasins
o EntrepĂŽts
o JoueursÂ
⹠Travailler seul ou en groupe organisé.
⹠Planifier chaque action de maniÚre RP (repérage, annonces, négociations, fuite).
9.1 Obligations RP
⹠Laisser la possibilité à la négociation (otage, rançon, échange).
âą Favoriser le RP avant lâusage de la force.
⹠Privilégier la fuite et la discrétion au tir gratuit.
âą Respecter le temps de cooldown entre deux braquages (15 Ă 30 minutes).
âą Respecter le nombre maximum de braqueurs par action (2 Ă 4).
9.2 Interdits
Comportement :
âą NoRP durant un braquage (troll, HRP, provocations).
âą Braquer sans raison RP valable.
âą Tuer sans sommation.
⹠Braquer un joueur sans argent ou déjà récemment braqué.
âą EnchaĂźner deux braquages sans cooldown.
⹠Braquage irréaliste en surnombre (ex : 6 braqueurs contre 1 policier).
9.3 Conditions de braquage
âą Nombre minimum de policiers en service requis (2 ou 3).
âą Interdiction de braquer si le serveur est vide.
âą Interdiction de braquer la mĂȘme personne en boucle.
âą Limite de gain : 50 000$ maximum par personne.
⹠Aucun braquage pendant un événement administrateur.
10) Enfant
RÎle général :
âą Incarner un enfant en RP.
⹠Apporter une ambiance fun et réaliste au serveur.
âą Interagir avec les autres joueurs de maniĂšre innocente et drĂŽle.
âą Jouer un comportement dâenfant (curiositĂ©, bĂȘtises lĂ©gĂšres, dĂ©pendance aux adultes).
10.1 Obligations RP
âą Se comporter comme un enfant (naĂŻf, curieux, parfois capricieux).
âą Respecter les adultes RP (parents, policiers, etc.).
âą Rester crĂ©dible en RP (pas de comportement dâadulte).
âą Ăcouter les consignes RP donnĂ©es par un adulte RP.
âą Favoriser le fun sans casser le RP.
10.2 Interdits
Comportement :
âą Porter une arme.
⹠Participer à des activités illégales (braquage, deal, kidnappings, etc.).
âą Insulter ou ĂȘtre toxique.
âą Intervenir dans des scĂšnes sĂ©rieuses (fusillades, prises dâotage, etc.).
âą Voler des joueurs.
âą Tuer ou blesser volontairement.
10.3 RÚgles spéciales
⹠Le métier Enfant est un métier fun, pas un métier troll.
âą Un admin peut forcer un changement de mĂ©tier en cas dâabus.
âą Lâenfant ne peut pas vivre seul sans adulte RP responsable.
Â
đ© PRISES DE TERRITOIRE (PDT)
Les prises de territoire font partie intĂ©grante du RP de conquĂȘte sur le serveur.
Elles doivent rester équilibrées, fairplay et respectueuses des autres joueurs.
Tout abus, antijeu ou comportement non RP pourra entraĂźner la suppression du point ou une sanction.
đ„ Conditions de Prise
-
Une prise de territoire (PDT) nécessite au minimum 2 personnes présentes physiquement sur la zone sauf si le point n'est pas pris par une famille, dans ce cas une annonce n'est pas nécéssaire.
-
Les participants doivent ĂȘtre en action RP (pas dâAFK, pas de planque pendant la capture).
đ ïž Constructions & DĂ©fense du Point
-
Les constructions autour du territoire doivent ĂȘtre RP, accessibles et raisonnables.
-
Il est interdit de rendre un point incassable ou impossible Ă reprendre.
-
Les constructions intĂ©grant un bĂątiment existant sont tolĂ©rĂ©es tant quâelles :
-
restent fairplay,
-
ne bloquent pas des entrées publiques ou des zones neutres,
-
ne couvrent que le périmÚtre direct du territoire.
-
-
Il est interdit de bloquer un point situé en extérieur ou non relié à un bùtiment (ex : quartier riche).
-
Les props abusifs (murs pleins, labyrinthes, meurtriĂšres) sont strictement interdits.
đŁ Annonce & Communication
-
Une annonce obligatoire doit ĂȘtre faite avant chaque prise de territoire, que ce soit :
-
via commande /ano,
-
ou via message clair HRP dans le chat (ex : "PDT Quartier riche").
-
-
Les annonces doivent ĂȘtre RP et comprĂ©hensibles (pas de flood ou de spam).
đ€ Alliances & Conflits
-
Les alliances entre groupes (gangs, organisations, etc.) sont strictement interdites lors dâune prise de territoire.
Chaque camp doit agir indépendamment.
-
Les coalitions temporaires (aide ponctuelle dâun autre groupe) sont Ă©galement interdites, mĂȘme âpour Ă©quilibrerâ.
-
Lâobjectif dâune PDT est de crĂ©er du conflit RP, pas de la domination en surnombre.
âïž Fair-Play & RĂšglement
-
Le fair-play est primordial :
-
pas de re-spawn instantané sur zone,
-
pas dâabus de props pour bloquer le combat.
Â
-
-
Les zones de PDT sont considérées comme des zones de guerre RP :
-
les morts doivent respecter la NLR (interdiction de revenir avant 5 min minimum).
-
aucun retour immédiat sur zone.
-
-
Une PDT doit durer au minimum 5 minutes pour ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme valide.
AprĂšs ce dĂ©lai, si le territoire est bien tenu, un ticket peut ĂȘtre ouvert pour supprimer les props.
đ« Sanctions possibles
-
Suppression du point ou reset du territoire.
-
Warn / Ban temporaire pour triche, alliance illégale ou antijeu.
đ§± CONSTRUCTION & BUILDING
Les constructions doivent toujours avoir un sens RP et respecter la cohérence du serveur.
Les structures purement décoratives, irréalistes ou abusives seront supprimées sans avertissement.
đŻ Principes gĂ©nĂ©raux
-
Toute construction doit avoir une utilité RP (commerce, logement, base, etc.).
-
Les constructions gĂ©antes, fluorescentes, flottantes ou hors RP sont interdites, sauf Ă©vĂ©nement officiel annoncĂ© Ă lâavance sur Discord.
-
Les bases type Basewars sont strictement interdites.
-
Les bĂątiments doivent ĂȘtre rĂ©alistes : placĂ©s sur un sol solide, avec des matĂ©riaux et couleurs cohĂ©rents.
-
Les props invisibles sont interdits.
-
Aucune activitĂ© lĂ©gale ou illĂ©gale ne doit ĂȘtre effectuĂ©e dans une zone inaccessible.
đȘ EntrĂ©es & accĂšs
-
Toute entrĂ©e (porte, garage, etc.) doit ĂȘtre accessible au public ou pouvant ĂȘtre ouverte via un Lockpick, Keypad ou bouton.
-
Les accĂšs doivent ĂȘtre utilisables dans les deux sens (entrĂ©e et sortie).
-
Les balcons doivent comporter une entrée.
-
Les boutons et keypads doivent ĂȘtre visibles, proches de lâobjet quâils contrĂŽlent et non camouflĂ©s.
âïž Fadings doors & keypads
-
Les fadings doors ne doivent pas ĂȘtre de la mĂȘme couleur une fois ouvertes et fermĂ©es.
(Exemple : bleu fermé, vert ouvert) -
Maximum 2 keypads par fading door.
-
Aucun dĂ©lai dâouverture ou fermeture ne doit ĂȘtre ajoutĂ©.
-
SAS maximum : 3 par construction (tous membres confondus).
-
Pas de matériaux appliqués sur les keypads ou boutons.
-
Interdiction de poser plusieurs keypads au mĂȘme endroit dans le but de tromper les assaillants.
đ· Restrictions et abus
-
Interdit de construire :
-
des sols, échelles, ascenseurs ou plateformes via fading door,
-
des espaces trop petits (accĂšs uniquement accroupi),
-
des boĂźtes ou piĂšces entiĂšrement noires,
-
des labyrinthes,
-
des meurtriÚres (tirs possibles sans visibilité suffisante sur votre corps).
Pour quâune ouverture ne soit pas considĂ©rĂ©e comme meurtriĂšre, on doit pouvoir passer accroupi et voir plus de la moitiĂ© du corps.
-
đ HLM & bĂątiments spĂ©cifiques
-
Dans les HLM ou bĂątiments publics (Taco Bell, mairie, etc.) :
-
la construction doit commencer Ă partir de la porte dâentrĂ©e.
Â
-
-
DiscothĂšque :
-
votre construction doit commencer Ă lâentrĂ©e du bĂątiment et se terminer Ă la fin des escaliers.
-
Les constructions au sous-sol doivent ĂȘtre uniquement dĂ©coratives ou productives (ex : Ă©tagĂšres, plantations),
jamais défensives ou offensives.
-
â ïž Rappel
-
Toute construction abusive, non RP ou gĂȘnant le gameplay pourra ĂȘtre supprimĂ©e sans prĂ©avis par le staff.
-
En cas de doute ou pour validation dâun build spĂ©cial, contactez un staff via ticket Discord avant placement.
đŠ PRISES DE LARGAGE DE COLIS STRATĂGIQUE (LCS)
Les largages de colis stratégique sont des événements importants du RP sur le serveur.
Ils doivent rester équilibrés, fair-play et cohérents, pour maintenir un rÎleplay agréable pour tous.
Tout abus, antijeu ou comportement non RP pourra entraĂźner lâannulation de lâaction ou une sanction.
đ„ Conditions de Prise
Une prise de colis (LCS) nécessite au minimum 2 personnes présentes physiquement sur la zone.
Les participants doivent ĂȘtre en action RP rĂ©elle :
- pas dâAFK,
- pas de cachette abusive,
- pas de camp prématuré avant la chute du colis.
Il est strictement interdit de dĂ©fendre ou sĂ©curiser la zone avant lâannonce officielle du largage.
đ« Tir Sans Sommation (TSS)
La prise dâun largage stratĂ©gique est considĂ©rĂ©e comme une guerre de capture, impliquant un potentiel gain dâarmes rares, de ressources prĂ©cieuses ou dâargent.
à ce titre, le Tir Sans Sommation (TSS) est autorisé dans la zone de LCS.
Conditions du TSS :
- Valable uniquement dans la zone immédiate du largage.
- Valable uniquement pendant lâĂ©vĂ©nement (du moment oĂč le colis apparaĂźt jusquâĂ la fin du conflit).
- Ne justifie pas les comportements hors-RP, le tir doit rester cohérent avec la situation.
Toute utilisation du TSS hors contexte RP ou loin de la zone sera sanctionnée.
đ ïž Constructions & DĂ©fense de la Zone
Les constructions autour du colis doivent ĂȘtre :
- RP,
- raisonnables,
- accessibles,
- placĂ©es uniquement aprĂšs lâatterrissage du colis.
Interdictions :
- rendre la zone imprenable (props incassables / bunker complet),
- props block de routes ou zones publiques,
- labyrinthes, meurtriĂšres abusives, murs pleins,
- utilisation de props pour pousser, cacher ou manipuler le colis.
Les constructions doivent couvrir exclusivement la zone du colis, sans sâĂ©tendre de maniĂšre abusive.
đŁ Annonce & Communication
Une annonce obligatoire doit ĂȘtre faite lors dâune LCS via :
- /ano,
ou - un message HRP clair (ex : âLCS Zone Industrielleâ).
Les annonces doivent ĂȘtre :
- simples,
- compréhensibles,
- non spammées,
- en accord avec le RP.
đ€ Alliances & Conflits
Les alliances entre groupes, familles, gangs ou organisations sont interdites durant une LCS.
Chaque camp doit agir seul.
Les coalitions ponctuelles, mĂȘme pour âĂ©quilibrerâ, sont interdites.
Lâobjectif de la LCS est de crĂ©er un conflit RP intĂ©ressant, pas une domination en surnombre.
âïž Fair-Play & RĂšglement
Le fair-play reste essentiel malgré le TSS autorisé :
- respect strict de la NLR (5 min),
- interdiction de revenir immédiatement dans la zone aprÚs la mort,
- interdiction du spawnkill,
- pas d'utilisation de véhicules comme arme,
- pas d'abus de props pour bloquer lâaccĂšs ou rendre la zone imprenable.
La zone du largage est considĂ©rĂ©e comme une zone de guerre RP tant que lâĂ©vĂ©nement est actif.
Une LCS doit durer au moins 5 minutes pour ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme valide.
đ« Sanctions Possibles
- Annulation de lâaction ou remise Ă zĂ©ro du colis.
- Warn pour non-respect des rĂšgles RP.
- Ban temporaire pour abus de TSS, props, antijeu ou alliance illégale.
- Sanctions plus lourdes en cas de récidive.