RĂšglement

📜 RÈGLEMENT GÉNÉRAL — EZ ROLEPLAY

💬 Le rĂšglement est considĂ©rĂ© comme lu et acceptĂ© dĂšs qu’un joueur rejoint le serveur.
Tout manquement pourra entraßner une sanction (avertissement, kick, ban temporaire ou permanent) selon la gravité.

📘 LES BASES 📘

01 — Freekill
Tuer un joueur sans raison RP valable est interdit. Le meurtre doit ĂȘtre une derniĂšre solution dans une action.

02 — Freeshoot
Tirer sur une personne sans raison RP valable est interdit.

03 — Teamkill
Tirer ou tuer un membre de votre Ă©quipe / mĂȘme mĂ©tier est interdit. Pour Ă©liminer un concurrent ou un ami RP, faites appel Ă  un tueur Ă  gages.

04 — Freepunch
Taper une personne sans raison RP valable est interdit.

05 — Freetaze
Tazer une personne sans raison RP valable est interdit.

06 — FairPlay
Respectez les rĂšgles et gardez un bon Ă©quilibre RP : ne vous donnez pas tous les avantages. Une action RP doit durer et ĂȘtre plaisante pour tous.

07 — Propskill
Tuer avec un prop est strictement interdit.

08 — Propsclimb
Utiliser des props pour atteindre des zones inaccessibles normalement est interdit.

09 — Propsblock
Bloquer un accĂšs / une zone avec des props sans keypad ni bouton RP est interdit.

10 — Powergaming
Effectuer des actions impossibles ou irrĂ©alistes (ex : s’asseoir pour esquiver des balles, sauter d’une falaise en voiture) est interdit.

11 — MassRP
Le MassRP simule une ville peuplée de civils, les zones de MassRP sont la mairie, la banque et le concessionnaire.
Dans cette zone :

  • Vous ne pouvez pas interagir depuis l’extĂ©rieur sur une scĂšne en cours.

  • Vous ne sortez pas d’arme sauf pour dĂ©fense ou action prĂ©vue (braquage, otage).

12 — Travers
Tirer Ă  travers des surfaces opaques (murs, props) est interdit.
Autorisé seulement à travers les surfaces transparentes (vitres, grillages).

13 — NLR (New Life Rule)
AprĂšs la mort, vous ne revenez pas sur la mĂȘme scĂšne et oubliez les Ă©vĂ©nements prĂ©cĂ©dents.

14 — Freedemote
Démotter une personne sans raison RP valable est interdit.

15 — Revenge Kill
Tuer par vengeance (suite à votre mort précédente) est interdit.

16 — Trashtalk
Insulter ou provoquer aprĂšs avoir tuĂ© quelqu’un est interdit (en jeu ou chat).

17 — FearRP
Simulez la peur !
Si vous ĂȘtes braquĂ©, vous ne sortez pas d’arme.
Exemple : un policier face Ă  une arme doit ranger son taser.
Mais Ă  plusieurs policiers, une tentative d’arrestation peut ĂȘtre justifiĂ©e.

18 — PainRP
Ressentez la douleur : chute, balle, blessure...

19 — Metagaming
Utiliser des informations HRP (hors RP) comme si elles étaient connues en RP est interdit.

20 — Soundboard
Jouer des sons externes (musique, bruitages) non inclus dans le jeu ou via la radio est interdit.

21 — HRP vocal
Parler de modération, ticket ou sujet HRP pendant une action RP est interdit.

22 — WinRP
Chercher à “gagner” une action RP en abusant du gameplay ou d’un avantage (ex : tirer depuis un buisson) est interdit.

23 — ForceRP
Forcer une action RP sur quelqu’un sans raison valable (ex : provoquer juste pour un gunfight) est interdit.

24 — Spawnkill
Tuer au spawn ou Ă  la sortie du spawn est interdit.

25 — BunnyHop
Le BunnyHop (enchaßner des sauts pour accélérer ou esquiver) est interdit.

26 — Double compte
Le multi-compte est strictement interdit.


⚖ COMPORTEMENT GÉNÉRAL

  • Adoptez une conduite RP et respectueuse.

  • Les actions doivent rester crĂ©dibles et logiques.

  • Respectez la supĂ©rioritĂ© numĂ©rique : ne pas attaquer un groupe plus grand sans raison RP solide.


💬 LANGAGE & RESPECT

  • Les insultes parentales et le free insulte sont tolĂ©rĂ©s en jeu, SANS ABUS !

  • Strictement interdit : propos racistes, homophobes, xĂ©nophobes, discriminatoires (RP et HRP).

  • Dans le chat HRP, les insultes et provocations sont totalement interdites.

  • Les provocations non justifiĂ©es envers la Police sont interdites.


đŸ‘€ IDENTITÉ RP

  • Vous devez avoir un nom RP correct.

  • Interdits : noms choquants, politiques, religieux, ou usurpations d’identitĂ© rĂ©elle (ex : “Hitler”, “Obama”, “Staline”).


đŸ”« ACTIONS RP

  • Interdit pendant une action RP :

    • sortir/ranger une arme depuis l’inventaire ;

    • changer de mĂ©tier ;

    • se soigner mĂȘme via les vapes ;

    • se dĂ©connecter.

  • Si un joueur change d’arme pour menotter, vous devez vous laisser faire.

  • Le /me n'est obligatoire pour retirer une arme ou un moyen de communication.

  • Interdit de provoquer/trashtalk un joueur mort en RP.


🚹 SOMMATIONS & COMBATS

  • 3 sommations obligatoires avant de tirer (orales ou Ă©crites, espacĂ©es) & (Ă  part pour une PDT et PLCS)

  • Pas besoin de sommations si votre vie est directement menacĂ©e.


💰 VOL, ARNAQUE & BRAQUAGE

  • Interdits : arnaques, vol par /drop, contre-braquages.

  • Vol de vĂ©hicule de fonction interdit.

  • Un vĂ©hicule volĂ© doit ĂȘtre revendu sous 15 minutes ou dĂ©truit.

  • Les braquages/rackets sont interdits dans les zones de masse RP, mais vous pouvez prendre un otage RP n’importe oĂč.


đŸ§± PROPS, VÉHICULES & BUGS

  • Props en pleine scĂšne RP : interdit.

  • Les usebugs, glitchs et meurtriĂšres (props pour tuer sans visibilitĂ©) sont interdits.


đŸŽ„ CAMÉRA & VUE

  • Le travers est autorisĂ© uniquement Ă  travers portes en bois, vitres/fenĂȘtres et grillages.


đŸ§Ÿ SANCTIONS & TICKETS

  • Tout abus, troll ou manquement est passible de sanctions graduelles.

  • En cas de litige (props, printers, vol
), ouvrez un ticket avec preuve (screen, clip).

  • Les provocations rĂ©pĂ©tĂ©es ou triches seront punies sĂ©vĂšrement.

đŸ§Ÿ RÈGLEMENT SPÉCIFIQUE — MÉTIERS

Ces rÚgles complÚtent le rÚglement général.
Le non-respect expose Ă  des sanctions (avertissement, kick, ban).


1) Maire 

Maire :

  • Le maire ne peut utiliser que des armes lĂ©gĂšres.

  • Doit assurer un RP politique / administratif cohĂ©rent.

Dictature :

  • L’instauration d’une dictature nĂ©cessite une demande via ticket au staff.

  • La transformation doit ĂȘtre motivĂ©e RP et validĂ©e par le staff.

  • Une fois approuvĂ©e, l’usage d’armes lourdes est autorisĂ©.


2) Agents de sécurité / Forces (Police, SWAT, etc.)

RÚgle générale :

Les forces de l’ordre peuvent utiliser armes, vĂ©hicules et Ă©quipements selon leur grade.


2.1 RÚgles spécifiques pour le SWAT :

  • Le SWAT ne peut PAS intervenir pour des situations mineures.

  • Le SWAT n’intervient que dans les cas suivants :

    • Braquage de banque.

    • Prise d’otage avec minimum 2 otages.

  • Interdit de se balader en ville pour :

    • contrĂŽles routiers

    • petites altercations

    • arrestations simples


2.2 Interdits généraux :

  • Usage hors-RP / harcĂšlement ciblĂ© → interdit.

  • Abus de pouvoir (free arrest, fouilles sans RP, dĂ©motage illĂ©gal) → sanctionnĂ©.

  • Respect obligatoire :

    • Sommations

    • FearRP

    • NĂ©gociations

    • Escalade de force


3) Vendeur d’Armes

Conditions minimales :

  • Doit tenir une boutique ou un point de vente RP.

  • Annoncer ses services RP sans spam.

  • Refuser une vente en cas de comportement suspect.

  • Doit effectuer une vente RP complĂšte :

    • discussion

    • prĂ©sentation

    • nĂ©gociation

    • remise de l’arme

Interdits :

  • No give : Interdiction de donner ou brader des armes Ă  ses amis.

  • Interdit de vendre en pleine rue ou en courant.

  • Interdit de forcer une vente.

  • Interdit de vendre pendant un gunfight ou une poursuite.


4) Psychopathe

RÚgle générale :

  • Le job peut effectuer des meurtres discrets, mais les freekills sont interdits.

Comportement attendu :

  • Meurtres :

    • discrets

    • RP

    • plausibles

    • non rĂ©pĂ©tĂ©s

  • Cooldowns :

    • 15 min entre deux kills sur des joueurs diffĂ©rents

    • 30 min si un mĂ©decin est prĂ©sent sur le serveur

  • Aucun meurtre en public.

Armes autorisées :

  • Poings

  • Couteaux
    (aucune arme Ă  feu, aucun explosif)

Interdits :

  • Mass murder, spawnkill, provocations publiques.

  • Tuer dans des zones frĂ©quentĂ©es (banque, mairie, concessionnaire).

  • Utiliser armes lourdes / lĂ©gĂšres / explosives.


5) Banquier / Patron de la Banque

RÎle et responsabilités :

  • GĂ©rer comptes, coffres, prĂȘts et services financiers.

  • Doit rester dans la banque sauf RP exceptionnel.

  • Responsable de la sĂ©curitĂ© interne.

  • Peut refuser un client suspect.

Armes autorisées :

  • Pistolets lĂ©gers

  • Couteaux

Armes interdites :

  • Fusils d’assaut / pompe / SMG / sniper

  • Grenades

  • Armes tactiques / explosives

RĂšgles RP :

  • FearRP obligatoire en cas de braquage.

  • CoopĂ©ration obligatoire sauf scĂšne RP construite.

  • Interdiction d’aider des braqueurs (TEAM JOB interdit).

Interdits :

  • Armes lourdes.

  • Quitter la banque pour faire autre chose (poursuite, fusillade
).

  • Fermer la banque sans raison RP valide.

  • Max 3 keypads/fading doors dans la banque.

  • Interdiction d’AFK farm dans une salle pour printers

    • AutorisĂ© seulement si moins de 4 joueurs ACTIFS sur le serveur.


6) Médecin

RÎle et responsabilités :

  • Soigner, stabiliser et sauver les joueurs.

  • Doit prioriser les urgences mĂ©dicales.

RĂšgles RP :

  • RP mĂ©dical minimum obligatoire avant toute rĂ©animation.

  • FearRP obligatoire en cas de fusillade.

  • Intervention uniquement si :

    • la zone est sĂ©curisĂ©e

    • ou s’il est braquĂ© / pris en otage

Interdits :

  • Participer aux fusillades ou aider des criminels.

  • RĂ©animer :

    • en gunfight

    • sous les balles

    • dans une zone non sĂ©curisĂ©e

  • Aucune arme autorisĂ©e (pas de riposte, pas de dĂ©fense).

  • Refuser un soin sans raison RP.


7) Cuisinier

RĂŽle :

  • PrĂ©parer et vendre des repas.

  • Entretenir un lieu RP (restaurant, food-truck, stand).

RĂšgles RP :

  • Doit avoir un vrai point de vente RP.

  • Prix cohĂ©rents.

  • Doit servir tout le monde sauf danger grave, avec RP.

Interdits :

  • Vendre armes, drogues ou items illĂ©gaux.

  • Vendre en courant ou en pleine rue.

  • Utiliser le mĂ©tier pour des activitĂ©s criminelles.

  • Être armĂ© ou se dĂ©fendre.

  • Abandonner son commerce pour aller en fusillade / poursuite.


8) Producteur de Cigarettes / Producteur de Feux d’Artifice / Mineur de Bitcoin

RÎle général :

  • Produire un bien lĂ©gal :

    • Cigarettes

    • Feux d’artifice

    • Bitcoin

  • Les vendre :

    • Ă  des PNJ ou joueurs, selon le RP


8.2 Interdits communs

AFK farm :

  • Interdit sauf si moins de 4 joueurs ACTIFS sur le serveur.

Armes :

  • Aucune arme lourde.

  • AutorisĂ© :

    • pistolet lĂ©ger

    • couteau


9) Braqueur

RÎle général :

Organiser et réaliser des braquages RP :

o Banques
o Magasins
o EntrepĂŽts
o Joueurs 

‱ Travailler seul ou en groupe organisĂ©.
‱ Planifier chaque action de maniĂšre RP (repĂ©rage, annonces, nĂ©gociations, fuite).


9.1 Obligations RP

‱ Laisser la possibilitĂ© Ă  la nĂ©gociation (otage, rançon, Ă©change).
‱ Favoriser le RP avant l’usage de la force.
‱ PrivilĂ©gier la fuite et la discrĂ©tion au tir gratuit.
‱ Respecter le temps de cooldown entre deux braquages (15 à 30 minutes).
‱ Respecter le nombre maximum de braqueurs par action (2 à 4).


9.2 Interdits

Comportement :

‱ NoRP durant un braquage (troll, HRP, provocations).
‱ Braquer sans raison RP valable.
‱ Tuer sans sommation.
‱ Braquer un joueur sans argent ou dĂ©jĂ  rĂ©cemment braquĂ©.
‱ Enchaüner deux braquages sans cooldown.
‱ Braquage irrĂ©aliste en surnombre (ex : 6 braqueurs contre 1 policier).


9.3 Conditions de braquage

‱ Nombre minimum de policiers en service requis (2 ou 3).
‱ Interdiction de braquer si le serveur est vide.
‱ Interdiction de braquer la mĂȘme personne en boucle.
‱ Limite de gain : 50 000$ maximum par personne.
‱ Aucun braquage pendant un Ă©vĂ©nement administrateur.


10) Enfant

RÎle général :

‱ Incarner un enfant en RP.
‱ Apporter une ambiance fun et rĂ©aliste au serveur.
‱ Interagir avec les autres joueurs de maniùre innocente et drîle.
‱ Jouer un comportement d’enfant (curiositĂ©, bĂȘtises lĂ©gĂšres, dĂ©pendance aux adultes).


10.1 Obligations RP

‱ Se comporter comme un enfant (naïf, curieux, parfois capricieux).
‱ Respecter les adultes RP (parents, policiers, etc.).
‱ Rester crĂ©dible en RP (pas de comportement d’adulte).
‱ Écouter les consignes RP donnĂ©es par un adulte RP.
‱ Favoriser le fun sans casser le RP.


10.2 Interdits

Comportement :

‱ Porter une arme.
‱ Participer Ă  des activitĂ©s illĂ©gales (braquage, deal, kidnappings, etc.).
‱ Insulter ou ĂȘtre toxique.
‱ Intervenir dans des scĂšnes sĂ©rieuses (fusillades, prises d’otage, etc.).
‱ Voler des joueurs.
‱ Tuer ou blesser volontairement.


10.3 RÚgles spéciales

‱ Le mĂ©tier Enfant est un mĂ©tier fun, pas un mĂ©tier troll.
‱ Un admin peut forcer un changement de mĂ©tier en cas d’abus.
‱ L’enfant ne peut pas vivre seul sans adulte RP responsable.


 

đŸš© PRISES DE TERRITOIRE (PDT)

Les prises de territoire font partie intĂ©grante du RP de conquĂȘte sur le serveur.
Elles doivent rester équilibrées, fairplay et respectueuses des autres joueurs.
Tout abus, antijeu ou comportement non RP pourra entraĂźner la suppression du point ou une sanction.


đŸ‘„ Conditions de Prise

  • Une prise de territoire (PDT) nĂ©cessite au minimum 2 personnes prĂ©sentes physiquement sur la zone sauf si le point n'est pas pris par une famille, dans ce cas une annonce n'est pas nĂ©cĂ©ssaire.

  • Les participants doivent ĂȘtre en action RP (pas d’AFK, pas de planque pendant la capture).


đŸ› ïž Constructions & DĂ©fense du Point

  • Les constructions autour du territoire doivent ĂȘtre RP, accessibles et raisonnables.

  • Il est interdit de rendre un point incassable ou impossible Ă  reprendre.

  • Les constructions intĂ©grant un bĂątiment existant sont tolĂ©rĂ©es tant qu’elles :

    • restent fairplay,

    • ne bloquent pas des entrĂ©es publiques ou des zones neutres,

    • ne couvrent que le pĂ©rimĂštre direct du territoire.

  • Il est interdit de bloquer un point situĂ© en extĂ©rieur ou non reliĂ© Ă  un bĂątiment (ex : quartier riche).

  • Les props abusifs (murs pleins, labyrinthes, meurtriĂšres) sont strictement interdits.


📣 Annonce & Communication

  • Une annonce obligatoire doit ĂȘtre faite avant chaque prise de territoire, que ce soit :

    • via commande /ano,

    • ou via message clair HRP dans le chat (ex : "PDT Quartier riche").

  • Les annonces doivent ĂȘtre RP et comprĂ©hensibles (pas de flood ou de spam).


đŸ€ Alliances & Conflits

  • Les alliances entre groupes (gangs, organisations, etc.) sont strictement interdites lors d’une prise de territoire.

    Chaque camp doit agir indépendamment.

  • Les coalitions temporaires (aide ponctuelle d’un autre groupe) sont Ă©galement interdites, mĂȘme “pour Ă©quilibrer”.

  • L’objectif d’une PDT est de crĂ©er du conflit RP, pas de la domination en surnombre.


⚖ Fair-Play & RĂšglement

  • Le fair-play est primordial :

    • pas de re-spawn instantanĂ© sur zone,

    • pas d’abus de props pour bloquer le combat.

     

  • Les zones de PDT sont considĂ©rĂ©es comme des zones de guerre RP :

    • les morts doivent respecter la NLR (interdiction de revenir avant 5 min minimum).

    • aucun retour immĂ©diat sur zone.

  • Une PDT doit durer au minimum 5 minutes pour ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme valide.
    AprĂšs ce dĂ©lai, si le territoire est bien tenu, un ticket peut ĂȘtre ouvert pour supprimer les props.


đŸš« Sanctions possibles

  • Suppression du point ou reset du territoire.

  • Warn / Ban temporaire pour triche, alliance illĂ©gale ou antijeu.

đŸ§± CONSTRUCTION & BUILDING

Les constructions doivent toujours avoir un sens RP et respecter la cohérence du serveur.
Les structures purement décoratives, irréalistes ou abusives seront supprimées sans avertissement.


🎯 Principes gĂ©nĂ©raux

  • Toute construction doit avoir une utilitĂ© RP (commerce, logement, base, etc.).

  • Les constructions gĂ©antes, fluorescentes, flottantes ou hors RP sont interdites, sauf Ă©vĂ©nement officiel annoncĂ© Ă  l’avance sur Discord.

  • Les bases type Basewars sont strictement interdites.

  • Les bĂątiments doivent ĂȘtre rĂ©alistes : placĂ©s sur un sol solide, avec des matĂ©riaux et couleurs cohĂ©rents.

  • Les props invisibles sont interdits.

  • Aucune activitĂ© lĂ©gale ou illĂ©gale ne doit ĂȘtre effectuĂ©e dans une zone inaccessible.


đŸšȘ EntrĂ©es & accĂšs

  • Toute entrĂ©e (porte, garage, etc.) doit ĂȘtre accessible au public ou pouvant ĂȘtre ouverte via un Lockpick, Keypad ou bouton.

  • Les accĂšs doivent ĂȘtre utilisables dans les deux sens (entrĂ©e et sortie).

  • Les balcons doivent comporter une entrĂ©e.

  • Les boutons et keypads doivent ĂȘtre visibles, proches de l’objet qu’ils contrĂŽlent et non camouflĂ©s.


⚙ Fadings doors & keypads

  • Les fadings doors ne doivent pas ĂȘtre de la mĂȘme couleur une fois ouvertes et fermĂ©es.
    (Exemple : bleu fermé, vert ouvert)

  • Maximum 2 keypads par fading door.

  • Aucun dĂ©lai d’ouverture ou fermeture ne doit ĂȘtre ajoutĂ©.

  • SAS maximum : 3 par construction (tous membres confondus).

  • Pas de matĂ©riaux appliquĂ©s sur les keypads ou boutons.

  • Interdiction de poser plusieurs keypads au mĂȘme endroit dans le but de tromper les assaillants.


đŸš· Restrictions et abus

  • Interdit de construire :

    • des sols, Ă©chelles, ascenseurs ou plateformes via fading door,

    • des espaces trop petits (accĂšs uniquement accroupi),

    • des boĂźtes ou piĂšces entiĂšrement noires,

    • des labyrinthes,

    • des meurtriĂšres (tirs possibles sans visibilitĂ© suffisante sur votre corps).

      Pour qu’une ouverture ne soit pas considĂ©rĂ©e comme meurtriĂšre, on doit pouvoir passer accroupi et voir plus de la moitiĂ© du corps.


🏠 HLM & bĂątiments spĂ©cifiques

  • Dans les HLM ou bĂątiments publics (Taco Bell, mairie, etc.) :

    • la construction doit commencer Ă  partir de la porte d’entrĂ©e.

     

  • DiscothĂšque :

    • votre construction doit commencer Ă  l’entrĂ©e du bĂątiment et se terminer Ă  la fin des escaliers.

    • Les constructions au sous-sol doivent ĂȘtre uniquement dĂ©coratives ou productives (ex : Ă©tagĂšres, plantations),
      jamais défensives ou offensives.


⚠ Rappel

  • Toute construction abusive, non RP ou gĂȘnant le gameplay pourra ĂȘtre supprimĂ©e sans prĂ©avis par le staff.

  • En cas de doute ou pour validation d’un build spĂ©cial, contactez un staff via ticket Discord avant placement.

📩 PRISES DE LARGAGE DE COLIS STRATÉGIQUE (LCS)

Les largages de colis stratégique sont des événements importants du RP sur le serveur.
Ils doivent rester équilibrés, fair-play et cohérents, pour maintenir un rÎleplay agréable pour tous.
Tout abus, antijeu ou comportement non RP pourra entraüner l’annulation de l’action ou une sanction.


đŸ‘„ Conditions de Prise

Une prise de colis (LCS) nécessite au minimum 2 personnes présentes physiquement sur la zone.

Les participants doivent ĂȘtre en action RP rĂ©elle :

  • pas d’AFK,
  • pas de cachette abusive,
  • pas de camp prĂ©maturĂ© avant la chute du colis.

Il est strictement interdit de dĂ©fendre ou sĂ©curiser la zone avant l’annonce officielle du largage.


đŸ”« Tir Sans Sommation (TSS)

La prise d’un largage stratĂ©gique est considĂ©rĂ©e comme une guerre de capture, impliquant un potentiel gain d’armes rares, de ressources prĂ©cieuses ou d’argent.
À ce titre, le Tir Sans Sommation (TSS) est autorisĂ© dans la zone de LCS.

Conditions du TSS :

  • Valable uniquement dans la zone immĂ©diate du largage.
  • Valable uniquement pendant l’évĂ©nement (du moment oĂč le colis apparaĂźt jusqu’à la fin du conflit).
  • Ne justifie pas les comportements hors-RP, le tir doit rester cohĂ©rent avec la situation.

Toute utilisation du TSS hors contexte RP ou loin de la zone sera sanctionnée.


đŸ› ïž Constructions & DĂ©fense de la Zone

Les constructions autour du colis doivent ĂȘtre :

  • RP,
  • raisonnables,
  • accessibles,
  • placĂ©es uniquement aprĂšs l’atterrissage du colis.

Interdictions :

  • rendre la zone imprenable (props incassables / bunker complet),
  • props block de routes ou zones publiques,
  • labyrinthes, meurtriĂšres abusives, murs pleins,
  • utilisation de props pour pousser, cacher ou manipuler le colis.

Les constructions doivent couvrir exclusivement la zone du colis, sans s’étendre de maniĂšre abusive.


📣 Annonce & Communication

Une annonce obligatoire doit ĂȘtre faite lors d’une LCS via :

  • /ano,
    ou
  • un message HRP clair (ex : “LCS Zone Industrielle”).

Les annonces doivent ĂȘtre :

  • simples,
  • comprĂ©hensibles,
  • non spammĂ©es,
  • en accord avec le RP.

đŸ€ Alliances & Conflits

Les alliances entre groupes, familles, gangs ou organisations sont interdites durant une LCS.
Chaque camp doit agir seul.

Les coalitions ponctuelles, mĂȘme pour â€œĂ©quilibrer”, sont interdites.

L’objectif de la LCS est de crĂ©er un conflit RP intĂ©ressant, pas une domination en surnombre.


⚖ Fair-Play & RĂšglement

Le fair-play reste essentiel malgré le TSS autorisé :

  • respect strict de la NLR (5 min),
  • interdiction de revenir immĂ©diatement dans la zone aprĂšs la mort,
  • interdiction du spawnkill,
  • pas d'utilisation de vĂ©hicules comme arme,
  • pas d'abus de props pour bloquer l’accĂšs ou rendre la zone imprenable.

La zone du largage est considĂ©rĂ©e comme une zone de guerre RP tant que l’évĂ©nement est actif.

Une LCS doit durer au moins 5 minutes pour ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme valide.


đŸš« Sanctions Possibles

  • Annulation de l’action ou remise Ă  zĂ©ro du colis.
  • Warn pour non-respect des rĂšgles RP.
  • Ban temporaire pour abus de TSS, props, antijeu ou alliance illĂ©gale.
  • Sanctions plus lourdes en cas de rĂ©cidive.